Configurer son serveur SCUM : ServerSettings.ini, ports et fichiers expliqués
Vous venez de louer votre serveur SCUM et vous voulez personnaliser le nom du serveur, les ports, le nombre de joueurs, les puppets, les fame points ou les multiplicateurs de dégâts ? Ce guide détaille chaque paramètre important — des ports réseau au fichier ServerSettings.ini — pour que votre serveur de prison riot corresponde exactement à ce que vous et vos détenus recherchez.
Toutes les infos techniques sont vérifiées sur le wiki officiel SCUM et la documentation Gamepires/Jagex. Si vous n’avez pas encore de serveur, commencez par louer un serveur SCUM chez HebergTonServ — installation automatique, jusqu’à 24 Go de RAM et support 24/7.
⚠️ Règle d’or : toujours arrêter le serveur avant d’éditer un fichier de configuration. Les modifications faites serveur allumé seront écrasées au prochain redémarrage.
Les deux niveaux de configuration
SCUM se configure à deux niveaux :
| Niveau | Fichier / Méthode | Ce que ça contrôle |
|---|---|---|
| Paramètres de lancement | Ligne de commande / fichier .bat | Ports, slots, log, dossier de sauvegarde |
| Gameplay et serveur | ServerSettings.ini + listes .ini | Nom, mot de passe, multiplicateurs, puppets, cargo drops, fame points |
Les paramètres de lancement sont prioritaires sur ceux du fichier ServerSettings.ini.
Paramètres de lancement
Ces arguments se passent à l’exécutable SCUMServer.exe. Chez un hébergeur SCUM comme HebergTonServ, vous les modifiez depuis la section Startup ou Variables de démarrage de votre panel.
Réseau et ports
| Paramètre | Défaut | Description |
|---|---|---|
-port=N | 7777 | Port de jeu principal (UDP) |
-MaxPlayers=N | 64 | Nombre maximum de joueurs |
-log | — | Active la console de logs (recommandé) |
Le port de requête Steam (Query Port) est automatiquement défini à port + 2. Avec le port de jeu par défaut 7777, le query port sera donc 7779.
Important : le Query Port ne doit pas être compris entre 27020 et 27050 — Steam utilise cette plage en local et provoquera des conflits.
Exemple de ligne de commande complète
start SCUM\Binaries\Win64\SCUMServer.exe -log -port=7777 -MaxPlayers=64Chez HebergTonServ, ces ports sont préconfigurés automatiquement. Pas besoin d’y toucher sauf configuration avancée (multi-instances).
Prérequis matériels
| Élément | Recommandation |
|---|---|
| RAM | 8 Go minimum, 16 Go conseillé pour 32 joueurs, 24 Go pour 64 joueurs |
| OS | Windows uniquement (pas de version Linux native) |
| Stockage | SSD NVMe fortement recommandé pour les sauvegardes |
ServerSettings.ini : le fichier central
Emplacement
SCUM\Saved\Config\WindowsServer\ServerSettings.iniSur HebergTonServ, ouvrez le File Manager depuis votre panel, naviguez dans SCUM/Saved/Config/WindowsServer/ et cliquez sur ServerSettings.ini pour l’éditer.
Important : ce fichier n’apparaît qu’après le premier démarrage du serveur. Si vous ne le trouvez pas, lancez le serveur une fois puis arrêtez-le.
Structure du fichier
ServerSettings.ini contient plus de 400 paramètres regroupés en 4 grandes sections officielles :
| Section | Ce que ça contrôle |
|---|---|
| Basic | Nom, mot de passe, slots, time of day, max ping, cargo drops |
| Lists | Reserved Players, Admins, Ban List, Whitelist (chemins vers les fichiers .ini) |
| Extended | Multiplicateurs de dégâts, respawn, fame points, decay des bases |
| Economy | Currencies, traders, prix, marchés noirs |
Les paramètres Basic essentiels
| Paramètre | Défaut | Description |
|---|---|---|
ServerName | ”Scum West” | Nom affiché dans la liste serveurs Steam |
ServerPassword | (vide) | Mot de passe d’accès au serveur |
Slots | 20 | Joueurs maximum (min 20, max 100) |
WelcomeMess | (vide) | Message orange affiché à la connexion |
MessageOfTheDay | (vide) | Message orange récurrent |
MessageOfTheDayMinutes | 60 | Intervalle d’affichage du MOTD (min 1) |
MaxPing | 255 | Ping max accepté avant kick |
Culture | en | Langue du serveur (en, fr, de, ru…) |
StartTimeOfTheDay | 8 | Heure de démarrage (0–24) |
TimeOfTheDaySpeed | 1 | Vitesse du cycle jour/nuit (0.25 à 2.95) |
TimeToRemainInGameAfterLeaveRequest | 20 | Délai (s) avant déco effective — anti combat-log |
Pour calculer la durée du jour : 6 ÷
TimeOfTheDaySpeed= nombre d’heures réelles. AvecTimeOfTheDaySpeed=3, une journée in-game dure 2h réelles.
Puppets, animaux et véhicules : les limites du monde
SCUM utilise le terme puppets pour ses ennemis (et non zombies). Ces paramètres contrôlent la densité du monde :
| Paramètre | Défaut | Max | Description |
|---|---|---|---|
MaxAllowedZombiesInWorld | 64 | 500 | Plafond global de puppets affichés |
MaxAllowedWildPuppetsInWorld | 64 | 500 | Puppets en zones sauvages |
MaxAllowedExteriorPuppetsInWorld | 64 | 500 | Puppets dans les POI extérieurs |
MaxAllowedInteriorPuppetsInWorld | 64 | 500 | Puppets à l’intérieur des bâtiments |
MaxAllowedAnimalsInWorld | 20 | 100 | Animaux (sangliers, ours, cerfs…) |
MaxAllowedBirdsInWorld | 20 | 100 | Oiseaux |
MaxAllowedSentriesInWorld | -1 | 86 | Sentinelles robotiques (-1 = défaut du jeu) |
MaxAllowedDronesInWorld | 15 | 100 | Drones de surveillance |
MaxAllowedVehiclesInWorld | 32 | 64 | Véhicules naturels (hors sledges) |
Les 3 paramètres
Wild,ExterioretInteriorsont partagés sous le plafondMaxAllowedZombiesInWorld. Si la somme dépasse ce plafond, c’est ce dernier qui prime.
Cargo drops : événements aériens
Les cargo drops sont l’événement signature de SCUM. Configuration :
| Paramètre | Défaut | Description |
|---|---|---|
TimeBetweenEventsMin | 60 | Délai minimum (min) entre 2 cargo drops |
TimeBetweenEventsMax | 90 | Délai maximum (min) avant qu’un cargo drop soit forcé |
CargoDropFallDelay | 60 | Secondes entre l’annonce et le début de la chute |
CargoDropFallDuration | 60 | Durée de la chute (s) |
CargoDropSelfDestructTime | 1200 | Délai (s) avant explosion de la caisse au sol |
Multiplicateurs de dégâts (section Extended)
| Paramètre | Défaut | Description |
|---|---|---|
HumanToHumanDamageMultiplier | 2 | Dégâts arme à feu joueur vs joueur |
HumanToHumanArmedMeleeDamageMultiplier | 2 | Dégâts mêlée armée joueur vs joueur |
HumanToHumanUnarmedMeleeDamageMultiplier | 2 | Dégâts mêlée mains nues joueur vs joueur |
H.ToH.ThrowingDamageMultiplier | 2 | Dégâts d’objets lancés joueur vs joueur |
ZombieDamageMultiplier | 1 | Dégâts infligés par les puppets |
SentryDamageMultiplier | 1 | Dégâts infligés par les sentinelles |
Pour un serveur PvE pur : passer tous les
HumanToHuman...à0désactive complètement les dégâts entre joueurs.
Fame points et respawn
SCUM utilise un système de fame points (réputation) qui coûte à chaque respawn :
| Paramètre | Défaut | Description |
|---|---|---|
RandomLocationPrice | 25 | Coût en fame d’un respawn aléatoire |
SectorLocationPrice | 50 | Coût d’un respawn dans un secteur choisi |
ShelterLocationPrice | 75 | Coût d’un respawn sur un shelter |
SquadLocationPrice | 100 | Coût d’un respawn sur un coéquipier |
RandomInitialTime | 0 | Délai (s) avant respawn random |
SectorInitialTime | 15 | Délai (s) avant respawn sector |
ShelterInitialTime | 30 | Délai (s) avant respawn shelter |
SquadInitialTime | 60 | Délai (s) avant respawn squad |
AllowSectorRespawn | true | Active/désactive le respawn par secteur |
AllowShelterRespawn | true | Active/désactive le respawn par shelter |
AllowSquadmateRespawn | true | Active/désactive le respawn par coéquipier |
Décroissance des bases
| Paramètre | Défaut | Description |
|---|---|---|
BlueprintsAutoDestroyTime | 21600 | Décroissance (en minutes) des items craftés/posés (coffres, murs, cabanes, pièges) |
21600 minutes = 15 jours. Pour une communauté active, cette valeur est correcte. Pour un serveur RP avec longues absences, montez à 43200 (30 jours).
Loot et respawn d’items
| Paramètre | Défaut | Description |
|---|---|---|
SpawnerProbabilityMultiplier | 1 | Vitesse de respawn du loot en zones ouvertes |
ExamineSpawnerProbabilityMultiplier | 1 | Vitesse de respawn après looting |
SpawnerGroupsExpirationTimeInMin | 1 | Respawn des items au sol (min) |
Important : il faut être à au moins 50 m d’un spawn pour qu’un nouvel item apparaisse.
Workflow : modifier la configuration sans casser le serveur
- Arrêtez le serveur depuis votre panel
- Ouvrez le File Manager
- Naviguez jusqu’à
SCUM/Saved/Config/WindowsServer/ - Copiez
ServerSettings.inien.bakavant toute modification - Modifiez les valeurs souhaitées (un paramètre par ligne, format
Clé=Valeur) - Cliquez sur Save Content
- Redémarrez le serveur
- Vérifiez en jeu via la commande
#CheckServerTimeque vos changements sont actifs
FAQ
Mon fichier ServerSettings.ini n’existe pas, que faire ?
Lancez le serveur une première fois, attendez qu’il soit complètement démarré, puis arrêtez-le proprement. Le fichier sera généré dans SCUM\Saved\Config\WindowsServer\.
Quels ports ouvrir pour SCUM ?
Au minimum UDP 7777 (jeu) et UDP 7779 (query Steam). Si vous configurez votre propre serveur derrière une box, redirigez ces deux ports. Chez HebergTonServ, c’est automatique.
Combien de slots maximum sur SCUM ?
Le serveur supporte jusqu’à 100 slots techniquement, mais le jeu officiel recommande maximum 64 joueurs simultanés pour des performances optimales. Notre offre 24 Go est dimensionnée pour 64 joueurs.
PvE ou PvP, comment passer de l’un à l’autre ?
SCUM n’a pas de flag PvE/PvP en ligne de commande comme Soulmask. Pour un PvE pur, passez tous les HumanToHuman...DamageMultiplier à 0 dans ServerSettings.ini. Pour un PvP intense, passez-les à 4 ou plus.
Le serveur tourne-t-il sur Linux ?
Non, le serveur dédié SCUM officiel est Windows uniquement. Des images Docker existent en non-officiel mais ne sont pas supportées par Gamepires.
Comment ajouter un admin ?
Voir notre tuto dédié : Devenir admin sur son serveur SCUM (AdminUsers.ini).
Quelle est la liste complète des commandes admin ?
126 commandes sont disponibles. Voir : Liste des commandes admin SCUM.
Conclusion
Bien configurer votre serveur SCUM — des ports aux multiplicateurs, en passant par les puppets et les fame points — vous permet de créer exactement l’expérience prison riot que votre communauté recherche. Pour aller plus loin, consultez nos guides dédiés à l’administration et aux commandes en jeu.
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