Transférer un monde Valheim solo vers un serveur dédié (format 1.0)
Vous avez vaincu Eikthyr, exploré la Forêt Noire et bâti votre forteresse en solo ? Inutile de repartir de zéro : votre monde peut passer sur un serveur dédié et devenir accessible 24h/24 à vos amis.
Attention : depuis Valheim 1.0, le format des mondes a changé. Ce guide couvre le nouveau format, et l’ancien si votre monde date d’avant la 1.0.
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Le format des mondes : avant et depuis la 1.0
| Avant la 1.0 | Depuis la 1.0 | |
|---|---|---|
| Forme | Deux fichiers : MonMonde.fwl + MonMonde.db | Un dossier MonMonde/, terrain découpé en chunks |
| Quoi transférer | Les deux fichiers ensemble | Le dossier complet |
| Sauvegardes | Fichiers .old à côté | Dans leurs propres dossiers |
Un monde d’avant la 1.0 est converti automatiquement au premier chargement par un serveur 1.0, avec une copie de sauvegarde créée avant. Ce premier démarrage peut prendre plusieurs minutes : ne coupez pas le serveur. La conversion est irréversible : un serveur plus ancien ne pourra plus lire le monde converti.
Étape 1 : trouver votre monde
| Système | Dossier |
|---|---|
| Windows | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\ |
| Linux | ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/ |
Sur Windows : Win + R, collez le chemin, Entrée.
- Monde 1.0 : un dossier au nom du monde.
- Monde ancien : deux fichiers
MonMonde.fwletMonMonde.db(les.oldsont des sauvegardes, facultatives).
Le nom du dossier (ou des fichiers, sans extension) est le nom du monde. Notez-le exactement.
⚠️ Monde introuvable ?
S'il n'est pas dans worlds_local, il est sans doute enregistré dans le cloud Steam. Dans Valheim, à l'écran de choix du monde, ouvrez la gestion des sauvegardes et déplacez-le en local.
Étape 2 : faire une copie de sécurité
Copiez le dossier (ou les deux fichiers) du monde sur votre Bureau, avec la date : Backup-Valheim-2026-09-30. Si quelque chose tourne mal, vous repartez de là.
Étape 3 : arrêter le serveur
Toujours arrêter le serveur avant de toucher aux fichiers du monde. Depuis le panel : Stop, et attendez qu’il soit bien arrêté.
Étape 4 : envoyer le monde
Ouvrez le dossier worlds_local du serveur (dans le dossier de sauvegarde, ou dans le -savedir choisi) :
- gestionnaire de fichiers du panel pour un petit monde ;
- SFTP (FileZilla, WinSCP) pour un gros monde, plus fiable.
Déposez-y :
- monde 1.0 : le dossier complet ;
- monde ancien : les deux fichiers
.fwlet.db. Sans le.fwl, le serveur ne reconnaît pas le monde et en génère un neuf.
En ligne de commande :
sftp -P PORT utilisateur@IP_SERVEUR
cd worlds_local
put -r MonMonde
exit
Étape 5 : indiquer le monde au serveur
Mettez exactement le nom du monde dans -world (champ Nom du monde du panel, ou script de lancement) :
./valheim_server.x86_64 -name "Vikings FR" -port 2456 -world "MonMonde" -password "hache123" -public 1
- pas d’extension, casse comprise ;
- un nom différent = le serveur génère un monde vierge au lieu du vôtre ;
- le mot de passe doit faire au moins 5 caractères et ne pas contenir le nom du monde.
Étape 6 : démarrer et vérifier
- Démarrez le serveur. Un monde ancien sera converti : patientez.
- Connectez-vous : rejoindre un serveur Valheim.
- Vérifiez vos bases, vos coffres et votre carte.
Votre personnage est stocké sur votre PC (characters_local), pas dans le monde : il arrive sur le serveur avec son inventaire et ses compétences.
Erreurs courantes
| Symptôme | Cause | Solution |
|---|---|---|
| Monde vierge au lieu du vôtre | Nom dans -world différent, ou .fwl manquant (ancien format) | Serveur arrêté, corrigez le nom ou renvoyez les deux fichiers |
| Le serveur refuse de démarrer | Mot de passe trop court ou contenant le nom du monde | Changez -password |
| Démarrage très long | Conversion d’un monde ancien au format 1.0 | Attendez, ne coupez pas |
| Contenu du Deep North absent | Zones déjà explorées avant la 1.0 | Voir Deep North : nouveau monde ou pas ? |
| Mods solo absents | Le serveur n’a pas les mêmes mods | Mêmes mods, mêmes versions côté serveur (BepInEx) |
L’inverse : récupérer le monde du serveur en solo
Serveur arrêté, téléchargez le monde depuis worlds_local du serveur et placez-le dans le worlds_local de votre PC. Il apparaît dans la liste des mondes en jeu.
Et ensuite : les sauvegardes
Une fois le monde sur le serveur, protégez-le. Le serveur l’enregistre toutes les 30 minutes (-saveinterval 1800) et garde 4 sauvegardes (-backups 4), mais gardez aussi une copie hors du serveur. Guide complet : sauvegarder et restaurer un monde Valheim.
FAQ
Où sont les mondes Valheim sur PC ?
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local sous Windows. Depuis la 1.0, chaque monde est un dossier.
Comment mettre mon monde solo sur un serveur ?
Serveur arrêté, monde dans worlds_local du serveur, même nom dans -world, redémarrage.
Mon ancien monde marche-t-il en 1.0 ?
Oui, il est converti automatiquement au premier chargement, avec une sauvegarde préalable. La conversion est irréversible.
Je n’ai pas mon personnage sur le serveur
Si : les personnages sont sur votre PC et vous suivent sur n’importe quel serveur. Choisissez le bon personnage avant de rejoindre.
Conclusion
Transférer un monde Valheim solo, c’est copier le dossier du monde (ou les deux fichiers .fwl + .db d’un ancien monde) dans worlds_local du serveur, serveur arrêté, et mettre le même nom dans -world. Les anciens mondes sont convertis automatiquement au format 1.0.
Pour aller plus loin
- Meilleur hébergeur Valheim 2026
- Sauvegarder et restaurer un monde Valheim
- Migrer son serveur Valheim vers un autre hébergeur
- Changer le nom, le mot de passe ou le monde d’un serveur Valheim
- Valheim 1.0 : ce qui change pour les serveurs
Sources : guide officiel Iron Gate — A Guide to Dedicated Servers (
-world,-savedir, sauvegardes), nouveau format de sauvegarde et conversion : notes de version Valheim.